할리우드가 그 어느 때보다 컴퓨터 게임 기술을

할리우드가 그 어느

서울 오피 할리우드가 그 어느 때보다 컴퓨터 게임 기술을 필요로 하는 이유
캘리포니아 북부에 거주하며 수상 경력에 빛나는 시각 효과 아티스트인 Kim Libreri는 인공 지능 및 유인원의 행성 전쟁

등의 영화를 작업했습니다.

9년 동안 그는 컴퓨터 게임으로 더 잘 알려진 기술, 특히 대히트를 기록한 Fortnite와 함께 일해 왔습니다.

Epic Games가 소유한 Unreal Engine은 컴퓨터 게임 개발자에게 필요한 빌딩 블록과 도구를 제공하지만 TV 및 영화

제작자에게 점점 더 매력적인 기술입니다.

최신 버전의 기술인 Unreal Engine 5가 내년에 나올 예정이며 Epic은 그 기능에 크게 뒤쳐져 있습니다.More News

그것은 Mr Libreri와 같은 시각 효과 아티스트가 약간의 소란을 피우면서 그래픽과 이미지를 장면에 바로 삽입할 수 있도록 해야 합니다.

“전통적인 영화 제작 방식에서는 감독과 촬영 감독이 세트장에서 한 장면을 촬영한 다음 가상 현실 아티스트와 디자이너

팀에게 영상과 창의적인 연출을 맡길 수 있습니다. 현재 Epic Games의 최고 기술 책임자인 Mr Libreri는 별도의 제작 단계에서

감독, 촬영 감독, 제작 디자이너 및 가상 현실 팀 간의 Unreal Engine 협업을 통해 세트에서 대화형 프로세스로 동시에 발생할 수 있다고 말했습니다.

할리우드가 그 어느

“Unreal Engine 5는 장편 영화 및 TV용으로 개발된 가상 세계를 실시간으로 게임 엔진에서 실행하는 것을 더 쉽게 만들어 예술적 과정을 더욱 자유롭게 할 것을 약속합니다.”라고 Libreri는 말합니다.

Anthony Hunt는 다국적 디지털 엔터테인먼트 그룹인 Cinesite의 CEO로, 시각 효과 영화 작업에는 Avengers: Endgame, Independence Day: Resurgence, Iron Man 3 등과 같은 블록버스터가 포함됩니다. 그의 회사는 최근 추격 장면, 처절한 주먹 싸움, 죽음에 도전하는 도약이 포함된 테마파크의 라이브 스턴트 쇼에서 언리얼 엔진을 사용했습니다.

“라이브 공연자, ​​인터랙티브 소품, 거대한 LED 스크린이 있는 바로 앞에서 모든 일이 일어나기 때문에 라이브 액션이

끝나는 곳과 화면이 시작되는 곳을 결정하는 것이 불가능합니다.”라고 Hunt는 말합니다.

영화 산업은 오랫동안 컴퓨터 게임 산업에서 기술을 빌려왔습니다.

사진, 스토리보드 및 애니매틱스를 통해 3D로 장면을 매핑하는 것과 같은 게임 제작 프로세스는 게임 제작에 사용되는 시스템과 유사한 시스템에서 실행됩니다.

그러나 잠금 제한 하에 영화와 TV를 제작하는 문제는 게임 기술의 사용을 가속화할 가능성이 있습니다. 예를 들어 게임

엔진은 군중이 많은 장면을 생성하는 데 특히 좋습니다.

“여분은 영화 세트장에서 먹이를 주고 옷을 입고 수용해야 합니다. 이제 컴퓨터 기술을 사용하여 거대한 군중 장면을

복제할 수 있으며 주요 배우를 전경에 배치할 수 있습니다.”라고 Hunt는 말합니다.

Elton John의 획기적인 시절에 대한 음악적 환상인 Rocketman의 한 장면이 이에 대한 좋은 예입니다.

한 장면은 다저스타디움을 배경으로 했지만 실제로는 배우 태런 에저튼이 셰퍼튼 스튜디오에서 그 장면을 연기했다.

사용된 군중은 더 큰 장면의 일부로 설계된 3D 그래픽이었습니다.

컴퓨터로 생성된 풍경은 개별 디스플레이로 구성된 거대한 스크린인 LED 벽과 결합될 수 있습니다.

Libreri는 “LED 벽은 영화 제작자가 카메라의 시각 효과를 캡처하고 장면의 디지털 개체를 실시간으로 조작할 수

있기 때문에 영화 및 TV 제작에서 점점 더 대중화되고 있습니다.”라고 말합니다.